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Gom引擎(GameOfmir引擎)完整的宝石镶嵌命令及脚本实例教程

更新:2018-10-21

镶嵌宝石命令

 

数据库增加宝石的DB,宝石DB如下:

宝石的Shape值(0~4)显示出5个不同颜色的镶嵌宝石。在必备补丁NewopUI.PAK的301~305
宝石的Shape值如果设置为255,镶嵌后会显示宝石DB的Looks的。也就是DnItems里面的素材

宝石DB库的字段Reserved=0时  Ac2  Mac2  DC2  MC2  SC2 HP MP字段的值是增加的对应的7个基本属性的值
宝石DB库的字段Reserved>0时  Ac2  Mac2  DC2  MC2  SC2 HP MP字段的值除以100,为各属性的倍数,例如Ac2设置为110,人物的防御为200。 人物实际防御=110/100*200=220

Value1~Value11 是增加的元素属性。

 

其他字段没有特别要求。

 

打孔脚本命令
DRILLHOLE 参数1(任意字符,不能为空) 参数2(任意字符,不能为空) 参数3(装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品)) 参数4(任意字符,不能为空) 参数5(任意字符,不能为空) 参数6(孔位置(0~4)) 参数7(任意字符,不能为空) 参数8(状态(1=打开 0关闭)) 参数9(任意字符,不能为空) 参数10(任意字符,不能为空)

 

镶嵌宝石脚本命令,先要打孔后才能镶嵌成功
SOCKETABLEITEM 参数1(任意字符,不能为空) 参数2(任意字符,不能为空) 参数3(任意字符,不能为空) 参数4(任意字符,不能为空) 参数5(装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品)) 参数6(宝石位置(0~4)) 参数7(任意字符,不能为空) 参数8(任意字符,不能为空) 参数9(宝石DB库的IDX序号加1(如果设置0就是删除宝石)) 参数10(任意字符,不能为空)

 

检测玩家身上指定装备是否已经打孔
CHECKDRILLHOLE 装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品) 孔位置(0~4)

 

检测玩家身上指定装备是否已经镶嵌宝石
CHECKSOCKETABLEITEM 装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品) 宝石位置(0~4) 变量(如果已经镶嵌宝石,该宝石的IDX值会保存到该变量) 变量2(如果已经镶嵌宝石,该宝石的名称会保存到该变量)

 

检测玩家身上指定装备已经打孔的数量
CHECKDRILLHOLECOUNT 装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品) 检测符(<,>,=) 数量

 

检测玩家身上指定装备已经镶嵌宝石的数量
CHECKSOCKETABLEITEMCOUNT 装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品) 检测符(<,>,=) 数量

 

其他注意:
StdMode=19 20 21 23 24 5 6
这几种是没有防御和魔防的,最好不要镶嵌防御和魔防。 如果你镶嵌魔防和防御,那出现的属性是幸运、敏捷、准确等等这些属性

 


 

[@例子]
#IF
CHECKSOCKETABLEITEM 0 0 N1 S1
#act
SENDMSG 6 衣服第一个位置镶嵌了宝石。宝石名称:<$STR(S1)

>,宝石IDX字段:<$STR(N1)>
#elseact
SENDMSG 6 衣服第一个位置没有镶嵌宝石

 


[@镶嵌衣服的第一个宝石,宝石IDX为831]
#ACT
;先要打孔
DRILLHOLE * * 0 * * 0 * 1 * *
;然后镶嵌
SOCKETABLEITEM * * * * 0 0 * * 832 *

 

<ItemShow:D:F:X:Y:B>
d= 物品ID
F= 数量(如果为0 就不会显示数量)
X Y = 微调坐标 排版的
B=是否显示背景图片 在必备补丁的47号图片
鼠标放上去显示物品属性。类似<Img>图标的用法
 

 


脚本实例(可直接复制加载到自己的版本里):

 [@main]
#IF
#ACT
OPENMERCHANTBIGDLG 1 493 1 4 0 0 20 390 7
#SAY
 \ \ \ \
  <武器开孔镶宝石/@镶嵌a>   <衣服开孔镶宝石/@镶嵌b>   <头盔开孔镶宝石/@镶嵌c>   <项链开孔镶宝石/@镶嵌d> \ \
  <左手开孔镶宝石/@镶嵌e>   <右手开孔镶宝石/@镶嵌f>   <左戒开孔镶宝石/@镶嵌g>   <右戒开孔镶宝石/@镶嵌h> \ \
  <靴子开孔镶宝石/@镶嵌i>   <腰带开孔镶宝石/@镶嵌j>   <勋章开孔镶宝石/@镶嵌k>   <护符开孔镶宝石/@镶嵌l> \ \
  <宝石开孔镶宝石/@镶嵌m>   <盾牌开孔镶宝石/@镶嵌n>   <军鼓开孔镶宝石/@镶嵌r>   <生肖开孔镶宝石/@镶嵌s> \ \
 
[@镶嵌s12]
#if
CHECKSOCKETABLEITEM 15 0  N1 S1
#act
SOCKETABLEITEM * * * * 15 0 * * 0 *
give  <$STR(S1)> 1
 
 
[@镶嵌s22]
#if
CHECKSOCKETABLEITEM 15 1  N1 S1
#act
SOCKETABLEITEM * * * * 15 1 * * 0 *
give  <$STR(S1)> 1
 
[@镶嵌s32]
#if
CHECKSOCKETABLEITEM 15 2  N1 S1
#act
SOCKETABLEITEM * * * * 15 2 * * 0 *
give  <$STR(S1)> 1
 
[@镶嵌s42]
#if
CHECKSOCKETABLEITEM 15 3 N1 S1
#act
SOCKETABLEITEM * * * * 15 3 * * 0 *
give  <$STR(S1)> 1
 
[@镶嵌s52]
#if
CHECKSOCKETABLEITEM 15 4 N1 S1
#act
SOCKETABLEITEM * * * * 15 4 * * 0 *
give  <$STR(S1)> 1
 
 
[@镶嵌r12]
#if
CHECKSOCKETABLEITEM 14 0 N1 S1
#act
SOCKETABLEITEM * * * * 14 0 * * 0 *
give  <$STR(S1)> 1
 
 
[@镶嵌r22]
#if
CHECKSOCKETABLEITEM 14 1 N1 S1
#act
SOCKETABLEITEM * * * * 14 1 * * 0 *
give  <$STR(S1)> 1
 
[@镶嵌r32]
#if
CHECKSOCKETABLEITEM 14 2 N1 S1
#act
SOCKETABLEITEM * * * * 14 2 * * 0 *
give  <$STR(S1)> 1
 
[@镶嵌r42]
#if
CHECKSOCKETABLEITEM 14 3 N1 S1
#act
SOCKETABLEITEM * * * * 14 3 * * 0 *
give  <$STR(S1)> 1
 
[@镶嵌r52]
#if
CHECKSOCKETABLEITEM 14 4 N1 S1
#act
SOCKETABLEITEM * * * * 14 4 * * 0 *
give  <$STR(S1)> 1
 
 
 
[@镶嵌n12]
#if
CHECKSOCKETABLEITEM 16 0 N1 S1
#act
SOCKETABLEITEM * * * * 16 0 * * 0 *
give  <$STR(S1)> 1
 
 
[@镶嵌n22]
#if
CHECKSOCKETABLEITEM 16 1 N1 S1
#act
SOCKETABLEITEM * * * * 16 1 * * 0 *
give  <$STR(S1)> 1
 
[@镶嵌n32]
#if
CHECKS


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