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装备强化加星及极品属性转移脚本实例(附补丁)

更新:2018-10-30

S$吸收 0
goto @转移界面

 

[@4级转移]
#if
CheckContainsText |5| |<$BOXITEM[2].STDMODE>|
#ACT
MOV S$类型1 0
MOV S$类型2 1
MOV S$类型3 2
MOV S$显示1 {<$BOXITEM[2].NAME>/FCOLOR=250}
#ELSEACT
MOV S$类型1 2
MOV S$类型2 3
MOV S$类型3 4
MOV S$显示1 {<$BOXITEM[2].NAME>/FCOLOR=250}

#IF
#act
MOV S$攻魔道 800
MOV S$说明  
MOV S$元素 0
MOV S$元素1 0
MOV S$星级 4
MOV S$致命 0
MOV S$吸收 0
goto @转移界面

[@5级转移]
#if
CheckContainsText |5| |<$BOXITEM[2].STDMODE>|
#ACT
MOV S$类型1 0
MOV S$类型2 1
MOV S$类型3 2
MOV S$显示1 {<$BOXITEM[2].NAME>/FCOLOR=250}
#ELSEACT
MOV S$类型1 2
MOV S$类型2 3
MOV S$类型3 4
MOV S$显示1 {<$BOXITEM[2].NAME>/FCOLOR=250}

#IF
#act
MOV S$攻魔道 1000
MOV S$说明  
MOV S$元素 0
MOV S$元素1 0
MOV S$星级 5
MOV S$致命 0
MOV S$吸收 0
goto @转移界面

[@6级转移]
#if
CheckContainsText |5| |<$BOXITEM[2].STDMODE>|
#ACT
MOV S$类型1 0
MOV S$类型2 1
MOV S$类型3 2
MOV S$显示1 {<$BOXITEM[2].NAME>/FCOLOR=250}
#ELSEACT
MOV S$类型1 2
MOV S$类型2 3
MOV S$类型3 4
MOV S$显示1 {<$BOXITEM[2].NAME>/FCOLOR=250}

#IF
#act
MOV S$攻魔道 1200
MOV S$说明 [强化+6]属性奖励:
MOV S$元素 2
MOV S$元素1 0
MOV S$星级 6
MOV S$致命 0
MOV S$吸收 0
goto @转移界面

[@7级转移]
#if
CheckContainsText |5| |<$BOXITEM[2].STDMODE>|
#ACT
MOV S$类型1 0
MOV S$类型2 1
MOV S$类型3 2
MOV S$显示1 {<$BOXITEM[2].NAME>/FCOLOR=250}
#ELSEACT
MOV S$类型1 2
MOV S$类型2 3
MOV S$类型3 4
MOV S$显示1 {<$BOXITEM[2].NAME>/FCOLOR=250}

#IF
#act
MOV S$攻魔道 1400
MOV S$说明 [强化+7]属性奖励:
MOV S$元素 3
MOV S$元素1 1
MOV S$星级 7
MOV S$致命 0
MOV S$吸收 0
goto @转移界面

[@8级转移]
#if
CheckContainsText |5| |<$BOXITEM[2].STDMODE>|
#ACT
MOV S$类型1 0
MOV S$类型2 1
MOV S$类型3 2
MOV S$显示1 {<$BOXITEM[2].NAME>/FCOLOR=250}
#ELSEACT
MOV S$类型1 2
MOV S$类型2 3
MOV S$类型3 4
MOV S$显示1 {<$BOXITEM[2].NAME>/FCOLOR=250}

#IF
#act
MOV S$攻魔道 1600
MOV S$说明 [强化+8]属性奖励:
MOV S$元素 4
MOV S$元素1 2
MOV S$星级 8
MOV S$致命 3
MOV S$吸收 3
goto @转移界面

[@9级转移]
#if
CheckContainsText |5| |<$BOXITEM[2].STDMODE>|
#ACT
MOV S$类型1 0
MOV S$类型2 1
MOV S$类型3 2
MOV S$显示1 {<$BOXITEM[2].NAME>/FCOLOR=250}
#ELSEACT
MOV S$类型1 2
MOV S$类型2 3
MOV S$类型3 4
MOV S$显示1 {<$BOXITEM[2].NAME>/FCOLOR=250}

#IF
#act
MOV S$攻魔道 2000
MOV S$说明 [强化+9]属性奖励:
MOV S$元素 5
MOV S$元素1 3
MOV S$星级 9
MOV S$致命 6
MOV S$吸收 6
goto @转移界面

[@10级转移]
#if
CheckContainsText |5| |<$BOXITEM[2].STDMODE>|
#ACT
MOV S$类型1 0
MOV S$类型2 1
MOV S$类型3 2
MOV S$显示1 {<$BOXITEM[2].NAME>/FCOLOR=250}
#ELSEACT
MOV S$类型1 2
MOV S$类型2 3
MOV S$类型3 4
MOV S$显示1 {<$BOXITEM[2].NAME>/FCOLOR=250}

#IF
#act
MOV S$攻魔道 2500
MOV S$说明 [强化+10]属性奖励:
MOV S$元素 7
MOV S$元素1 4
MOV S$星级 10
MOV S$致命 6
MOV S$吸收 6
MOV S$无视 2
goto @转移界面


[@11级转移]
#if
CheckContainsText |5| |<$BOXITEM[2].STDMODE>|
#ACT
MOV S$类型1 0
MOV S$类型2 1
MOV S$类型3 2
MOV S$显示1 {<$BOXITEM[2].NAME>/FCOLOR=250}
#ELSEACT
MOV S$类型1 2
MOV S$类型2 3
MOV S$类型3 4
MOV S$显示1 {<$BOXITEM[2].NAME>/FCOLOR=250}

#IF
#act
MOV S$攻魔道 3000
MOV S$说明 [强化+11]属性奖励:
MOV S$元素 10
MOV S$元素1 5
MOV S$星级 11
MOV S$致命 6
MOV S$吸收 6
MOV S$无视 4
goto @转移界面

[@12级转移]
#if
CheckContainsText |5| |<$BOXITEM[2].STDMODE>|
#ACT
MOV S$类型1 0
MOV S$类型2 1
MOV S$类型3 2
MOV S$显示1 {<$BOXITEM[2].NAME>/FCOLOR=250}
#ELSEACT
MOV S$类型1 2
MOV S$类型2 3
MOV S$类型3 4
MOV S$显示1 {<$BOXITEM[2].NAME>/FCOLOR=250}

#IF
#act
MOV S$攻魔道 4000
MOV S$说明 [强化+12]属性奖励:
MOV S$元素 20
MOV S$元素1 10
MOV S$星级 12
MOV S$致命 6
MOV S$吸收 6
MOV S$无视 6
goto @转移界面

 

[@升级0级]
#IF
CheckContainsText |5| |<$BOXITEM[1].STDMODE>|
#ACT
MOV S$类型1 0
MOV S$类型2 1
MOV S$类型3 2
goto @升级0级a
#ELSEACT
MOV S$类型1 2
MOV S$类型2 3
MOV S$类型3 4
goto @升级0级a

[@升级0级a]
#if
CHECKITEM 钢铁之魂 2
#act
take 钢铁之魂 2
SetUpgradeItem 1
CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型1)> = 200
CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型2)> = 200
CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型3)> = 200
CHANGEITEMUPGRADECOUNT -1 + 1
SENDMOVEMSG 0 253 255 50 1 玩家[<$USERNAME>]成功将【<$BOXITEM[1].NAME>】强化到一星,高星更有惊喜哦,加油吧!
UpDateBoxItem 1
ReturnBoxItem 1
goto @main
#ELSEACT
MESSAGEBOX 操作失败:\ \你的材料不足,无法强化!

[@升级1级]
#IF
CheckContainsText |5| |<$BOXITEM[1].STDMODE>|
#ACT
MOV S$类型1 0
MOV S$类型2 1
MOV S$类型3 2
goto @升级1级a
#ELSEACT
MOV S$类型1 2
MOV S$类型2 3
MOV S$类型3 4
goto @升级1级a

[@升级1级a]
#if
CHECKITEM 钢铁之魂 4
#act
take 钢铁之魂 4
SetUpgradeItem 1
CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型1)> = 400
CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型2)> = 400
CHANGEITEMADDVAL


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