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创建副将英雄脚本

更新:2018-09-27

我是有点喝多了……!
PLAYDRINKMSG 2 啊……前辈,您别醉呀……\<招幕英雄/@CrHero>

[@CloseDrink]
#if
#act
CLOSEDRINK
 

[~PlayDrink_Npc_Loss]
#if
equal M0 1
#act
PLAYDRINKMSG 1 好久没有这种感觉了,酒意可谓"点到\即止",看来你也深明其理啦.!
PLAYDRINKMSG 2 呵呵,这次陪前辈喝酒,前辈已经喝得\尽兴,不知可否帮我个忙?\<招幕英雄/@CrHero>!
#elseact
PLAYDRINKMSG 1 好久没有这种感觉了,酒意可谓"点到\即止",看来你也深明其理啦.!
PLAYDRINKMSG 2 呵呵,这次陪前辈喝酒,前辈已经喝得\尽兴,不知可否帮我个忙?\<删除英雄/@DelMyHero>!

[@CrHero]
#if
#act
CLOSEDRINK
#say
恩……好酒啊,既然你请我喝酒了。\
请先给您的卧龙英雄取个名字吧。\
<英雄起名/@@buHero>\

[@@buHero]
你要带一个男法师还是法师士卧龙英雄呢?\
<卧龙男法师英雄/@CREATEHERO_TAOS_MAN>\
<卧龙女法师英雄/@CREATEHERO_TAOS_WOM>\
\

[@CREATEHERO_TAOS_MAN]
#ACT
CREATEHERO 1 0 TRUE
[@CREATEHERO_TAOS_WOM]
#ACT
CREATEHERO 1 1 TRUE
//返回消息
 

[@HAVHERO]
您已经有英雄了。\ \
<噢,也许是我记错了/@exit>

[@SetHeroName]
请先给您的卧龙英雄取个名字吧。\ \
<关闭/@exit>

[@寄放英雄]
<$USERNAME>,休息一下吧。不要忽视声明中的美好。\
如同杯中的美酒一般,一起喝吗?\
  \
<没有问题,我这里有上好的美酒/@Drink>\
  \
<我不会喝酒……/@exit>\

[@Drink]
#if
#act
OPENPLAYDRINK 2 辰星
PLAYDRINKMSG 1 酒意需要品味,生命的动人之处常会在不经意\之间显现。我们在小酌中慢慢体会\吧。
PLAYDRINKMSG 2 小提示:请将包裹栏中的酒放至酒碟上。

[~PlayDrink_Ok]
#if
#act
PLAYDRINKMSG 1 天道自然,在自然之中追寻平衡本百易事,但\这酒令我有了一些顿悟。\<寄放英雄/@SaveHero>

[@SaveHero]
#if
#act
SAVEHERO
 

[@NoSaveHero2]
还是不要寄放了吧,让你的主将英雄同你一起战斗吧......

[@NoSaveHero3]
还是不要寄放了吧,让你的副将英雄同你一起战斗吧......

[~PlayDrink_HeroOk]
#if
#act
CLOSEDRINK

[~PlayDrink_NotHero]
#if
#act
CLOSEDRINK
PLAYDRINKMSG 1 你没喝多吧?你身边空无一人,还说要把英雄\托付我?\

[~PlayDrink_HeroBegin]
#if
#act
PLAYDRINKMSG 1 你你没喝多吧?你身边空无一人,还说要把英雄\托付我?\<重新寄放英雄/@SaveHero>

[@不带英雄]
你想把你的伙伴送回卧龙山庄?\
你要知道,修行结束回到卧龙山庄的子弟,\
不可能再次像现在这样随你一同探索玛法大陆了。\
你真的想这样么?你要是决定了,我们就来斗上一盘酒!\
待我喝好了,我就帮你的伙伴送回山庄。\
<是的,拜托你了/@是的> \
  \
<我还想与我的伙伴一起继续战斗/@exit>\

[@是的]
好!好!快拿酒来,让小二倒进六个酒坛中。\
没个酒坛中的酒有多有少,喝多喝少就看运气了。\
我们就拿这六个酒坛中的酒来斗一斗!\ \
<好的,来吧/@DJSM>\

[@DJSM]
#if
#act
Mov M0 2
#say
<斗酒规则提示>:双方猜拳胜者,将有权选择桌面上的一坛酒,\
让双方的任一个人饮下,并会根据其酒精浓度,在酒量槽中相应显示。\
在桌面上的全部饮完后,\
且在双方均未喝醉(不超过酒槽内红线)的情况下,\
如果玩家酒槽内酒值不超过NPC酒值,便可赢得斗酒。\
<操作提示>:在选择出拳型后,点击出拳按钮,\
双方将出猜拳胜负,如果赢了,\
请单击桌面上的任一坛酒,并指定双方任一人喝下。\
<我明白了/@PlayDrink>\
 

[@DelMyHero]
#ACT
DELETEHERO
[@NotHAVHERO]
你没有英雄。\ \
<噢,也许是我记错了/@exit>
[@LogOutHeroFirst]
请将英雄设置下线!在来找我吧!\
   \
<好的/@exit>
[@NotDelHero]
评定主副将英雄后,不能进行删除英雄!\
   \
<好的/@exit>

[@DeleteHeroOK]
既然你请我喝酒了,那我就答应你的要求。\
我会尽快把你的英雄送回山庄的\\
<那谢谢你了/@exit>

[@英雄历史]
玛法大陆上有两个重要的势力,白日门和卧龙山庄。\
在这两个地方,勇士们都能够召唤到英雄来协助自已。\
每一个势力最多只能领取一个英雄。一直以来,勇士们只能率领一\
名英雄征战玛法。另一名的英雄被寄存在酒馆外的翔天等人处。\
勇士们通过苍月岛仓库里的神秘人找到英雄地的长老,在他那里召\
唤<白日门英雄/fcolor=249>,通过酒馆外的翔天等人处召唤<卧龙英雄/fcolor=249>。\
现在,当你同时拥有两个英雄后,可以在酒馆外的翔天等人接受\
<新的英雄培养/fcolor=249>。新英雄时代即将来临!\
<返回/@主副英雄培养>

[@英雄指南]
《主将副将英雄指南》\ \
1、<如何将卧龙英雄、白日门英雄评定为主将英雄、副将英雄?/@如何评定>\
2、<主将、副将英雄有何特色?/@有何特色>\
3、<副将英雄的操作与训练。/@如何操作>\
4、<什么时候是复仇模式?/@复仇模式>\ \
<返回/@主副英雄培养>

[@如何评定]
必须首先拥有白日门英雄和卧龙英雄,才能够对其进行评定,成为\
主将英雄和副将英雄。白日门英雄可以通过苍月岛的仓库内神秘人获\
得。卧龙英雄,可以通过酒馆外的翔天等人处召唤。拥有两名英雄名,\
将其寄放在酒馆外的翔天等人处,即可使其参与英雄评定,\
从而决定主将英雄和副将英雄的人选。\
<请注意:一旦评定成功,将不可更改,且英雄无法删除!/fcolor=249>\ \
<我知道了/@英雄指南>

[@有何特色]
一旦成功评定主将英雄和副将英雄,两个英雄将可轮流召唤出战。\
主将英雄的实力决定了副将英雄成长的空间。只有当主将英雄的等级、\
内功等级比副将英雄高3级,副将英雄才能分别获得经验、内功经验。\
副将英雄可以战、法、道的不同形态出战。主将英雄累积的经验、\
内功经验等,在召唤出副将英雄时,能够直接向副将英雄传功。\ \
<


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