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盛大称号系统介绍和称号套装触号物品支持套装属性等传奇教程.

更新:2018-10-05

功能:盛大称号系统介绍

功能:称号物品.

 


数据库配置
称号物品的stdmode必须为70 - 74,不同的值有不同的含义,如下

盛大称号系统介绍和称号套装触号物品支持套装属性等传奇教程.

 



Name: 称号名称
Anicount: 当值大于0时,无需设置为当前称号,称号的属会就可叠加到人物
Reserved: 控制称号在客户端的显示方式(0:名字+图标,1:只显示图标,2:不显示)
Looks: 称号图片的开始位置(5个为一级)
Color: 颜色 0~255

 

注意:如果称号物品要限时使用,请参照限时物品


 

称号加元素属性:
  人物格式: SetNewFengHaoValue 称号名 属性(0-10) 操作符(+,-,=) 属性值(1-100)
  英雄格式: H.SetNewFengHaoValue 称号名 属性(0-10) 操作符(+,-,=) 属性值(1-100)

  属性类型(0-10)
  (0)暴击几率增加 1~100%
  (1)增加攻击伤害 1~100%
  (2)物理伤害减少 1~100%
  (3)魔法伤害减少 1~100%
  (4)忽视目标防御 1~100%
  (5)所有伤害反弹 1~100%
  (6)增加目标暴率 1~100%
  (7)人物体力增加 1~100%
  (8)人物魔力增加 1~100%
  (9)怒气恢复增加 1~100%
  (10)合击攻击增加 1~100%
  (11)怪物暴率增加 1~100%
  (12)防暴几率增加 1~100%
  (13)防止**增加 1~100%
  (14)防止护身增加 1~100%
  (15)防止复活增加 1~100%
  (16)防止全毒增加 1~100%
  (17)防止诱惑增加 1~100%
  (18)防止火墙增加 1~100%
  (19)防止冰冻增加 1~100%
  (20)防止蛛网增加 1~100%

 


 

检测称号的元素属性
  人物格式: CheckNewFengHaoValue 称号名 属性(0-10) 操作符(>, <, =) 属性值(1-100)
  英雄格式: H.CheckNewFengHaoValue 称号名 属性(0-10) 操作符(>, <, =) 属性值(1-100)

  属性类型(0-10)
  (0)暴击几率增加 1~100%
  (1)增加攻击伤害 1~100%
  (2)物理伤害减少 1~100%
  (3)魔法伤害减少 1~100%
  (4)忽视目标防御 1~100%
  (5)所有伤害反弹 1~100%
  (6)增加目标暴率 1~100%
  (7)人物体力增加 1~100%
  (8)人物魔力增加 1~100%
  (9)怒气恢复增加 1~100%
  (10)合击攻击增加 1~100%
  (11)怪物暴率增加 1~100%
  (12)防暴几率增加 1~100%
  (13)防止**增加 1~100%
  (14)防止护身增加 1~100%
  (15)防止复活增加 1~100%
  (16)防止全毒增加 1~100%
  (17)防止诱惑增加 1~100%
  (18)防止火墙增加 1~100%
  (19)防止冰冻增加 1~100%
  (20)防止蛛网增加 1~100%
 


 

称号相关触发:QFunction
---------------玩家称号从激活变为非激活(设置为当前称号)---------------

[@ActiveTitle_XX]
--------------- 英雄称号从激活变为非激活(设置为当前称号) --------------

[@HeroActiveTitle_XX]
------------------------玩家称号从非激活变为激活(取消当前称号或更换别的称号为当前)-------------------------

[@UnactiveTitle_XX]
------------------------英雄称号从非激活变为激活(取消当前称号或更换别的称号为当前)------------------------

[@HeroUnactiveTitle_XX]

注: XX是数据库中的Shape


 

检测称号是否激活:

人物:
CheckActiveFengHao 称号名称

英雄:
H.CheckActiveFengHao 称号名称

 


 


人物头顶是否显示称号

修改数据库 Reserved 字段 显示方式(0:显示DB中的名字+图标,1:只显示图标不显示名字,2:不显示)

 


 

使用脚本命令增加人物称号(英雄则在命令前增加H.)


NPC命令:
功能:给予玩家称号
格式:GiveFengHao 称号名(称号名后面空白为不激活,加1为激活)
(注:当有同样的称号时,则不能再增加此称号)

#IF
#act
GIVEFENGHAO 巅峰战神 ;(注:巅峰战神是数据库增加好的称号)
SENDMSG 6 您已获得巅峰战神的称号

#IF
#act
GIVEFENGHAO 巅峰战神 1
;(注:增加1为激活当前使用的称号)
SENDMSG 6 您已获得巅峰战神的称号
 


功能:回收玩家称号
格式:RECYCFENGHAO 称号名 (ALL 删除所有称号)

#act
RECYCFENGHAO 巅峰战神
(注:巅峰战神是数据库增加好的称号)
SENDMSG 6 您的称号已消失
#act
RECYCFENGHAO ALL
(注:删除所有称号)
SENDMSG 6 您的所有称号称号已消失
 


功能:检查玩家是否有指定称号
格式:CHECKFENGHAO 称号名(也就是在物品数据库增加的那个称号物品名称)

#IF
CHECKFENGHAO 巅峰战神
;(注:巅峰战神是数据库增加好的称号)
#act
SENDMSG 6 您已经有巅峰战神的称号了
 


功能:检查玩家所有称号的数量
格式:CHECKFENGHAOCOUNT 操作符(<,>,=) 数量(0-255)

#IF
CHECKFENGHAOCOUNT < 8
#act
SENDMSG 6 您已经有了所有称号

 


 

套装触发,称号物品支持套装属性;
  注意:不管称号物品是否属于套装,封号属性(或套装属性)在以下情况下生效:
  Anicount = 0时,必须将称号设置为当前(激活)后生效
  Anicount = 1时,给予角色称号即生效


服务器设置:
  必须在服务器上指定称号素材读取的文件,客户端才能通过称号物品的Looks指定的位置显示称号图标,指定称号素材读取文件:
称号素材读取文件位于:引擎-选项-客户端控制-其他控制


 


 

客户端相关
  封号备注信息 resources\fenghao.dat (限连击界面显示,非连击界面只可以物品备注);支持多种颜色,3位数字的颜色/内容 ,换行用\
  战神=255/服务器249/第一255/战士
 


 

1192;沙巴克城主;70;1;1;0;0;0;690;5000;0;0;0;0;0;2;0;1;0;1;101;3;500;50;255;1;0;0;;0;0;0;0
1193;道尊;71;2;1;0;0;0;695;5000;1;2;3;4;0;2;0;1;0;1;101;10;500;50;255;1;0;0;;0;0;0;0
1194;兵贵神速;70;3;1;0;0;0;700;5000;0;0;0;0;0;2;0;1;0;1;0;3;500;50;255;1;0;0;;0;0;0;0
1195;法圣;70;4;1;0;0;0;705;5000;0;0;0;0;0;2;0;1;0;1;0;3;500;50;255;1;0;0;;0;0;0;0
1196;战神;70;5;1;0;0;0;710;5000;0;0;0;0;0;2;0;1;0;1;0;3;500;50;255;1;0;0;;0;0;0;0
1197;不动如山;70;6;1;0;0;0;715;5


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